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为了遏制有时伴随灵魂般体验的“挫败感”,堕落之王格外注意它向玩家介绍其规则和世界的方式-似乎比EldenRing之类的更谨慎。
灵魂游戏通常尽可能少地解释,基本上只是在玩家送他们去死之前给玩家一本基本控制和机制的小册子,很可能是在一个慈善描述的“教程”的结尾,就像恶魔之魂一样。虽然像这样被扔进深水区很有趣,但如果你还不会游泳,那就没那么有趣了,我怀疑这就是为什么一些玩家如此努力地摆脱Soulslikes的原因。
最初的《堕落之王》在很大程度上属于这个设计阵营,但尽管据说即将到来的重启更具挑战性,但它显然也在努力帮助人们轻松应对这一挑战。
“我们创造了一个漫长的入职体验,因为动机和挫折之间的区别在于理解你失败的原因或游戏想要你做什么,”创意总监CezarVirtosu在最近的一次放手预览中告诉我们。“通过长期入职,我们相信玩家将能够在我们让他们进入我们非常无情的世界之前练习和掌握所有基础知识。”
就我个人而言,十多年来我一直在玩Souls游戏和Soulslikes,所以我现在几乎可以接受他们放下的东西。但我不会抱怨更温和或更清晰的速成课程,部分原因是我仍然记得当天被堕落之王的介绍所迷惑,尤其是如果它能帮助更多人享受游戏。
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